Интерактивные новеллы

novels.ruРаздел для авторов → Основные сюжеты для текстового приключения

автор: Oreolek

Основные сюжеты для текстового приключения

Основное правило – выбрав сюжет, проявите креативность.

Просьба

Две соперничающие стороны подают жалобу кому-то, имеющему авторитет, чтобы он их рассудил. Это может быть любой вид судебного дела или любая вариация этой темы.

Освобождение

Герой спасает неудачника или группу неудачников от угрозы. Это – один из классических сюжетов в фольклоре. Угрожать может как какой-нибудь конкретный персонаж, так и окружающий мир. Героем-спасателем не обязательно должен быть игрок – ему можно дать даже роль неудачника, лишь бы это достойно объяснялось сюжетом и игрок не чувствовал, что действие проходит мимо.

Месть

Междусобойчик мстителя и преступника. Как вариант, возможна вендетта между двумя кланами.

Погоня

Преследуемый убегает от преследователя. Преследуемый может быть беглецом от наказания, дезертиром, жертвой (это уже какая-то охота на людей получается). Игрок может занять роль любого из участников погони.

Жертва жестокости или неудач

Жертва жестокости – это прежде всего раб. Он – мученик, он не имеет никаких прав, его не считают за человека. Куда бы он ни пошёл, его будут гнобить и жестоко над ним издеваться. Жертва неудач... это неудачник. Куда бы он ни пошёл, судьба будет его гнобить и... ну, вы поняли. В таком сюжете нет реального антагониста, есть только жертва.

Катастрофа

Игра-катастрофа. Некая сила свыше, которая неумолимо движется на игрока. Игрок может бороться с ней, пытаться предотвратить катастрофу или убегать от неё. Он может быть пожарным на пожаре, или пилотом спасательного вертолёта. Катастрофа – это всегда жертвы; возможно, от решения игрока зависит их жизнь.

Мятеж

Для этого понадобятся некий Тиран и тайное сообщество. Злые заговоры, интриги и классовая борьба. Возможно, игрок старается совершить мятеж, и руководит им; возможно, он хочет предотвратить его; возможно, он участвует в нём. К этому виду сюжетов относится даже история про инопланетян, которые хотят немного подкорректировать земное правительство.

Похищение

Если игрок – не похититель, то сюжет подразумевает побег или спасение. Но тогда это сильно становится похожим на сюжет №2. Вывод? Дать игроку второстепенную роль. Скажем, охранника.

Загадка

Три составляющих: 1 – тот, кто знает секрет, 2 – тот, кто его не знает, 3 – собственно секрет. Это может быть следователь и заключённый. В упрощённом варианте объекта 1 нет – такой сюжет описывается простым словом «амнезия». Сюжет требует очень, очень хорошего продумывания. Его завязка и развязка должны быть очень быстры.

Поиски или соперничество

Одна или несколько групп ищут что-то. Иди и добудь кольцо, Бильбо. Слишком избито и прямолинейно, но простота тоже может быть привлекательной. Фактически, расширенная версия этого сюжета – это соперничество. Несколько претендентов на одну награду. Скажем, семь женихов и одна девушка. Или пять семей и место монарха (это реально было, и не раз в мировой истории).

Адюльтер

Говоря по-русски – измена. Изменник (изменница), его жена и любовница. При желании здесь можно ввернуть таинственное убийство. Например, кто-то узнал об измене, и его убили. Ну или просто сцена ревности.

Сумасшествие

Безумец и жертва. Между прочим, жертвой может быть сам безумец. Сюжет предполагает хорошее путешествие в глубины мозга главного героя.

Опрометчивость

Некто совершил Очень Большую Глупость, и теперь её последствия надо исправлять. Скажем, охранник заснул на посту или посол Африки не надел орден Ленина, собираясь на парад. В результате – есть жертва чьей-либо глупости, Страшные Последствия (вплоть до скандала) и виновник всего. Расхлёбывать события будет конечно же игрок – в качестве жертвы или виновника, решать вам.

Убийство неизвестного

Убийца, неопознанный труп и тот, кто будет распутывать эту тайну. Хороший мистический сюжет.

Самопожертвование

Оно может идти во имя идеала или на благо какой-то персоны. Скажем, «я не хочу, чтобы вы выбирали между мной и ним, и поэтому я умираю». Или история о войне. Самопожертвование лучше расценивать как героический шаг, хотя в реальной жизни это спорно – соответственно, цель тоже должна быть высокой (честь родственника\любимой девушки). Это может быть жертва ради игрока, в том числе. И она не обязательно должна заканчиваться смертью.

Соперничество между неравными

Если в сюжете №10 каждый имел равные шансы получить Главный Приз, то здесь кто-то имеет очевидное преимущество. Скажем, начальник и подчинённый хотят купить одну и ту же машину, или богатый и бедный спорят из-за красивой девушки. Между неравными не может быть дуэли. Этот сюжет может быть приведён к сюжету №1, в том числе.

Препятствие между влюблёнными

Препятствия другого рода укладываются в уже описанные сюжеты; это же стоит рассмотреть отдельно. Чем не Ромео и Джульетта? Он, она, и огромное расстояние между ними. Романтично до жути. На мой взгляд, главное здесь – не переборщить. Ему 46, ей 14 – это тоже препятствие, но его, пожалуй, не надо ставить целью для преодоления.

Возлюбленный враг

Опять же Ромео и Джульетта, но это толкование имеет другие просторы для раскрытия. К врагу необязательно должна быть любовь, подойдёт и просто дружба... может быть, давнее товарищество. Проблема выбора, однако.

Амбиции

Этот сюжет начинается с фразы «Я хочу... ». Дальше идёт что угодно: деньги, власть, любовь, не работать по воскресеньям, стать лучшим писателем-квестовиком в мире... Это должна быть короткая ясная цель. Способы её достижения тоже должны быть довольно ясными: скажем, чтобы стать лучшим квестовиком, нужно написать лучшую игру... а как? Непонятно. Тупик. А чтобы не работать по воскресеньям, нужно пойти к боссу и заявить о своём желании – вот и есть первая маленькая цель.

Конфликт титанов

Это могут быть Бог и Дьявол, Смерть и Жизнь, Зевс и Прометей, Ленин и Сталин, Солнце и Луна... Важно чётко определить, какую роль в этом конфликте сыграет игрок. Вспомните «Фауста» – это действительно многообещающее начало.

Зависть по ошибке

Скажем, если вам ВДРУГ начнут завидовать, что у вас есть крутое кольцо с синим камнем. Но у вас нету этого кольца. Сюжет довольно слабенький и далее нескольких шуток не вытянет.

Ошибка суждения

Это может быть неверный судебный приговор, какое-то неправильное назначение на пост, неверное предсказание. Я знаю не один хороший детективный рассказ с таким сюжетом. Скажем, если человека направили работать по распределению не в Петербург, а в Урюпинск.

Совесть

Угрызения совести – это лучшие друзья следователя. Преступник может испытывать непреодолимую жажду поделиться своей бедой. Здесь есть огромный простор для фантазии.

Возвращение потерянного

Будулай и Карлсон. Потерянная фотография. То-что-давно-должно-было-быть-уничтожено-и-на-это-все-надеялись. Его не было – оно появилось. В самой простой инкарнации это выглядит как «Смотри, какую карту сокровищ я нашёл!»

Источник: http://ifwiki.ru
Текст доступен в соответствии с лицензией Attribution-Noncommercial 3.0 Unported

Библиотека новелл
Форум о новеллах
Блог для авторов и игроков
Раздел для авторов
Редактор AXMA Story Maker
Помощь и контакты
Что такое интерактивные новеллы
© 2024 AXMA Soft
×