Интерактивные новеллы

novels.ru → Раздел для авторов

Теория интерактивной литературы (ИЛ)

Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 1-я. В начале
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 2-я. Билль о правах игрока
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 3-я. Повествование
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 4-я. В Битве с Кроссвордом
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 5-я. Отделка и глянец
Эмили Шорт
С чего начать?
Эмили Шорт
От идеи к реализации
Эмили Шорт
Сюжет, сцена за сценой
Эмили Шорт
Литературная сторона ИЛ
Oreolek
Популярные ошибки в ИЛ
Oreolek
Основные сюжеты для текстового приключения
Роджер Джинер-Соролла
Преступления против мимезиса
Брайан Фарго
5 советов гейм-дизайнерам от Брайана Фарго
Аарон Рид
Разработка Blue Lacuna: Уроки, полученные Аароном Ридом
Эмили Шорт
Моделирование диалогового потока: типы инициатив NPC
Эндрю Плоткин
Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить
Библиотека новелл
Форум о новеллах
Блог для авторов и игроков
Раздел для авторов
Редактор AXMA Story Maker
Помощь и контакты
Что такое интерактивные новеллы
© 2024 AXMA Soft
×