Интерактивные новеллы

novels.ru → Блог для авторов и игроков

Расширяем возможности макросов с помощью Javascript. Часть 2-я

01.11.17DoubleDragon | Практика ASM

Продолжаю рассказ о возможностях Javascript, которые можно применять в макросах AXMA Story Maker. Сегодня я расскажу Вам о математических методах, которые мы позаимствуем из Javascript. Их аргументами могут быть только те объекты, которые имеют числовые значения.

Напомню, что всё описанное ниже работает в следующих макросах: <<set>>, <<if>>, <<elseif>> и <<print>>.

Расширяем возможности макросов с помощью Javascript. Часть 1-я

01.11.17DoubleDragon | Практика ASM

Не секрет, что «под капотом» HTML-файлов, которые генерирует AXMA Story Maker, помимо самого кода HTML находится код языка Javascript, который, по сути, и является «движком» готовых произведений.

Несмотря на это, в процессе написания истории Вы никак не сталкиваетесь с Javascript, что значительно упрощает рабочий процесс.

Библиотека новелл
Форум о новеллах
Блог для авторов и игроков
Раздел для авторов
Редактор AXMA Story Maker
Помощь и контакты
Что такое интерактивные новеллы
© 2018 AXMA Soft
×